// startup autopsy
Visceral Games
El estudio de Dead Space de EA fue cerrado a mitad del desarrollo de un juego de Star Wars mientras la industria se alejaba de las narrativas lineales.
acquisition gone wrongSilent Shutdown
Cierre silencioso sin anuncio público · Error fatal: Acquisition Failure
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Fundación de Visceral Games como EA Redwood Shores
PRODUCT LAUNCH
Lanzamiento de Dead Space 3, estableciendo la franquicia como IP central
PRODUCT LAUNCH
Battlefield: Hardline se lanza pero tiene un desempeño inferior a las expectativas
PIVOT
Amy Hennig contratada para dirigir Project Ragtag de Star Wars, señalando el cambio de EA hacia juegos narrativos
SHUTDOWN
EA cierra abruptamente Visceral Games durante el desarrollo de Project Ragtag; ~200 empleados despedidos o reubicados. EA declara que los juegos lineales orientados a la narrativa están 'fuera de sincronía' con las preferencias de los jugadores