Evaluando solo el perfil de THQ en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Unit economics como causa nº1. Es exactamente como murió.
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Fundación de THQ
DOWN ROUND
Ronda bajista o financiación puente
SHUTDOWN
Colapso repentino: THQ cesa operaciones
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Causa documentada
THQ era una editora de videojuegos de nivel medio con franquicias queridas incluyendo Saints Row, Darksiders y WWE SmackDown. El colapso de la empresa fue provocado por dos apuestas catastróficas: la tableta gráfica uDraw de 99$ (lanzada en 2010, vendió 1,7M de unidades vs. 3M proyectadas) y el shooter de mundo abierto Homefront de 60M$ (muy criticado). Juntos destruyeron más de 300M$ en capital. THQ presentó el Capítulo 11 en diciembre de 2012 y fue liquidada en una subasta de quiebra, con sus estudios adquiridos por partes por Ubisoft, Nordic Games y Koch Media.
Cuenta alternativa: THQ lanzó el tablet uDraw para Wii en 2010 y vendió 1.7 millones de unidades. Convencidos del éxito, fabricaron 1.9 millones para PS3 y Xbox 360, donde casi no se vendió. La pérdida de más de $100M destrozó su balance. Presentó el Capítulo 11 en diciembre de 2012 y sus estudios fueron subastados individualmente.
Lección
“Las empresas de medios no deberían duplicar su riesgo diversificando hacia el hardware. La suposición de margen de hardware debe sobrevivir una falta de ventas del 50% — y la mayoría de las suposiciones de hardware no lo hacen.
Cuenta alternativa: El éxito específico de una plataforma no es portable. Antes de escalar hardware a otra plataforma, valida que la demanda es independiente de la plataforma, no solo que funcionó en un ecosistema.”