Evaluando solo el perfil de Paragon by Epic Games en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Unit economics como causa nº1. Causa documentada: Competencia.
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Paragon entró en Acceso Anticipado en marzo de 2016; Epic lo posicionó como un MOBA competitivo premium para rivalizar con LoL.
PRODUCT LAUNCH
Lanzamiento completo con compromisos de $12M en premios de esports; jugadores concurrentes pico alcanzaron 1.3M mensuales.
LAYOFF
Los jugadores cayeron 60% en 6 meses del lanzamiento; Epic trasladó recursos de desarrollo hacia Fortnite Battle Royale.
SHUTDOWN
Los servidores de Paragon cerraron el 26 de abril de 2018; Epic reembolsó aproximadamente $15M a jugadores en todas las plataformas.
Full Analysis
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Causa documentada
Epic Games cerró Paragon, su MOBA en tercera persona, en abril de 2018 tras gastar aproximadamente $12M en premios de torneos de esports y más de $150M en costos de desarrollo desde 2016. El juego alcanzó un pico de 1.3M de jugadores mensuales pero no pudo retener usuarios frente a Overwatch y League of Legends. El CEO Tim Sweeney anunció el cierre en enero de 2018 y Epic reembolsó aproximadamente $15M en compras.
Lección
“Lanzar un MOBA en 2016 requería entender que el género ya estaba completamente saturado sin espacio para nuevos participantes.”