Evaluando solo el perfil de Realtime Worlds en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Unit economics como causa nº1. Es exactamente como murió.
Realtime Worlds fue fundada por Dave Jones, creador del GTA original, y creció hasta 300 empleados en Dundee. Su segundo juego, APB, un MMO de criminales contra policías, costó aproximadamente $100M y tardó 5 años en desarrollarse. APB lanzó el 29 de junio de 2010 con malas críticas. El 16 de agosto de 2010, 79 días después del lanzamiento, Realtime Worlds entró en administración. 220 empleados fueron despedidos.
Lección
“Los juegos online de gran presupuesto deben validar el modelo de monetización antes de comprometerse con 5 años de desarrollo. El cambio de suscripción a free-to-play ocurrió entre el inicio del desarrollo de APB y su lanzamiento. Realtime Worlds tuvo 5 años para observar el cambio de mercado y no lo hizo.”