// startup autopsy
Kaos Studios
El estudio de THQ en Nueva York hizo Homefront y fue cerrado tres meses después del lanzamiento cuando el juego vendió 2.6M de copias pero no alcanzó el objetivo de 3M de THQ.
acquisition gone wrongSilent Shutdown
Cierre silencioso sin anuncio público · Error fatal: Acquisition Failure
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Fundación de Kaos Studios
ACQUISITION ATTEMPT
THQ adquiere Kaos Studios por $20 millones, posicionando el estudio como desarrollador clave de franquicias
PRODUCT LAUNCH
Homefront se lanza el 15 de marzo de 2011 con recepción crítica mixta (70 Metacritic) a pesar de la fuerte campaña de marketing; vende 2.6 millones de unidades en la primera semana pero no alcanza la proyección de 3 millones de THQ
DOWN ROUND
El bajo desempeño de ingresos posteriores al lanzamiento obliga a THQ a reevaluar la rentabilidad; la comunidad multijugador no retiene jugadores, indicando una estrategia de monetización fallida
SHUTDOWN
Cierre silencioso: Kaos Studios cesa operaciones