Evaluando solo el perfil de H1Z1 / Z1 Battle Royale en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Competencia como causa nº1. Es exactamente como murió.
H1Z1 de Daybreak Game Company fue uno de los primeros juegos battle royale, lanzado antes que PUBG y Fortnite. En su pico en 2016, el juego tenía 150,000 jugadores concurrentes en Steam. Cuando PUBG se lanzó en 2017 y Fortnite lanzó su modelo free-to-play en 2017, H1Z1 perdió el 90% de su base de jugadores en seis meses. El juego fue finalmente un pueblo fantasma.
Lección
“En el gaming, ser primero en un género no proporciona ninguna ventaja duradera si un competidor bien financiado puede ejecutar la misma mecánica de género con mejores valores de producción y un modelo free-to-play. Los mercados de atención de horas-jugador son de ganador se lleva la mayoría.”