El estudio de ex-empleados de Blizzard que construyó WildStar para desafiar a World of Warcraft — cerrado por NCSoft cuando los números de suscriptores nunca se recuperaron de la ventana de lanzamiento
Evaluando solo el perfil de Carbine Studios (WildStar) en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Competencia como causa nº1. Es exactamente como murió.
Carbine Studios fue fundado en 2010 por veteranos de Blizzard Entertainment como una subsidiaria de NCSoft (la editora coreana de MMO detrás de Guild Wars y City of Heroes). Carbine pasó cuatro años construyendo WildStar, un MMORPG de ciencia-fantasía posicionado como el sucesor espiritual de la experiencia hardcore temprana de raiding de World of Warcraft. WildStar se lanzó en junio de 2014 con fuerte recepción crítica. Pero el mercado MMO había cambiado fundamentalmente: el pico de suscriptores de World of Warcraft fue 2010 (12M suscriptores); para 2014, MMOs free-to-play como Guild Wars 2 y League of Legends habían restablecido las expectativas de los jugadores. El contenido endgame exigente de WildStar y el modelo de suscripción alejaron a jugadores casuales. Los conteos de suscriptores cayeron rápidamente después de la ventana de lanzamiento. WildStar se convirtió a free-to-play en 2015 pero falló en reencender crecimiento. NCSoft cerró tanto WildStar como Carbine Studios en septiembre de 2018.