Empresa china pionera de juegos de internet que dominó la era de los juegos online para PC y fue destruida por la revolución de los juegos móviles en la que no logró pivotar.
Evaluando solo el perfil de Shanda Interactive en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Colapso de mercado como causa nº1. Es exactamente como murió.
Shanda fue una de las primeras grandes empresas de internet de China, ganando miles de millones con juegos online para PC como La Leyenda de MIR y Maple Story en la década de 2000. Cotizó en NASDAQ en 2004. En su pico valía más de $5B. El cambio del PC a los juegos móviles en 2010-2013 eliminó la categoría de juegos de PC en China. Shanda hizo múltiples apuestas fallidas en juegos móviles y vendió su división de juegos a un comprador privado en 2014 cuando los ingresos colapsaron.
Lección
“Las transiciones de plataforma en los juegos son existenciales para las empresas que construyeron infraestructura, marca y adquisición de clientes en torno a un formato de entrega específico. Cuando la plataforma cambia, toda la ventaja competitiva queda varada.”