// startup autopsy
PlayBrain
El pionero de producción de esports en Japón murió cuando COVID eliminó los eventos en vivo y los patrocinadores desaparecieron.
market collapseSlow Death
Declive de años antes del cierre final
// el modelo, a ciegas
Evaluando solo el perfil de PlayBrain en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Colapso de mercado como causa nº1. Es exactamente como murió.
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Ian Lumb fundó PlayBrain en Tokio para producir eventos de esports y proporcionar servicios de analítica a marcas japonesas que ingresaban al gaming.
FUNDING
Recaudó ¥600M de GREE Ventures, Colopl Next y otros para expandir la producción de eventos de esports en Asia.
PIVOT
COVID-19 obligó a cancelar todos los eventos en vivo; la empresa pivotó a formatos solo en línea pero perdió importantes contratos de patrocinio.
SHUTDOWN
PlayBrain cesó todas las operaciones en marzo de 2022 al agotarse las reservas de efectivo y la recuperación del mercado de esports japonés resultó demasiado lenta.