La empresa de juegos de estrategia móvil que alcanzó 400M$ en ingresos en su máximo — luego vio el mercado de juegos móviles consolidarse alrededor de un puñado de mega-títulos
Evaluando solo el perfil de Kabam en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Colapso de mercado como causa nº1. Es exactamente como murió.
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Fundación de Kabam
LAYOFF
Caída del mercado fuerza recortes
SHUTDOWN
Muerte lenta: Kabam cesa operaciones
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Causa documentada
Kabam fue fundada en 2006 como Watercooler, una compañía de juegos de Facebook, y pivotó hacia juegos de estrategia móviles alrededor de 2010. La compañía construyó Kingdoms of Camelot (uno de los primeros juegos de estrategia móviles importantes) y Marvel Contest of Champions, convirtiéndose en un jugador importante en el género "estrategia + combate + gremio". Los ingresos alcanzaron su pico en aproximadamente $400M en 2015 cuando el género era dominante. Kabam recaudó $120M+ y fue valorada en aproximadamente $1B. Pero el mercado de juegos móviles se consolidó brutalmente alrededor de 2016: Clash of Clans y Clash Royale dominaron el género de estrategia; el modelo de ingresos dependiente de "ballenas" se comprimió cuando los costos de adquisición de usuarios aumentaron; y las editoriales de nivel medio sin franquicias top-5 fueron expulsadas. Kabam vendió sus estudios por partes: Netmarble adquirió el estudio Marvel Contest of Champions por $800M; Fox Interactive adquirió su estudio de juegos de Hollywood. La entidad restante de Kabam se convirtió en una operación mucho más pequeña de licencias y publicación.