Evaluando solo el perfil de GameWinner en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Competencia como causa nº1. Es exactamente como murió.
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
FUNDING
MILESTONE
CRISIS
SHUTDOWN
Full Analysis
Gratis · sin cuenta
Causa documentada
GameWinner desarrolló un juego casual de puzles para móvil que alcanzó 8M de descargas y generó €2,1M en ingresos IAP en 2017. La empresa usó los ingresos para financiar un segundo juego que tardó 18 meses en desarrollarse y no logró replicar el éxito del primer título, alcanzando solo 400K descargas.
Lección
“Si tu estudio de juegos tiene un único éxito, usa los ingresos para contratar un segundo equipo completo que construya el siguiente título en paralelo, no para financiar al mismo equipo secuencialmente.”