Why Flagship Studios Failed: Unit Economics | Startup Autopsy
$30M
Recaudado
5y
Tiempo al colapso
// startup autopsy
Flagship Studios
Veteranos de Blizzard recaudaron $30M para hacer Hellgate: London y quebraron tres meses después del lanzamiento cuando no vendió suficientes copias para alcanzar el punto de equilibrio.
Evaluando solo el perfil de Flagship Studios en su pico —sin conocer el desenlace— el modelo situó Unit economics como causa nº1. Es exactamente como murió.
Timeline de Eventos Clave
FOUNDING
Fundación de Flagship Studios
DOWN ROUND
Ronda bajista o financiación puente
SHUTDOWN
Quiebra: Flagship Studios cesa operaciones
Full Analysis
Gratis · sin cuenta
Causa documentada
Flagship Studios fue fundado por Bill Roper, diseñador principal de Diablo II, y otros veteranos de Blizzard North. Recaudaron aproximadamente $30M para desarrollar Hellgate: London. El juego lanzó en octubre de 2007 con críticas mixtas. Necesitaba aproximadamente 1 millón de ventas para el punto de equilibrio; vendió alrededor de 200,000 copias en sus primeros tres meses. Flagship presentó quiebra en julio de 2008.
Lección
“Al construir un nuevo estudio, el modelo de negocio debe sobrevivir a un producto que rinde por debajo de lo esperado. Si toda la empresa depende de un único título, la empresa es una lotería con un precio de $30M.”