"El estudio de Dead Space de EA fue cerrado a mitad del desarrollo de un juego de Star Wars mientras la industria se alejaba de las narrativas lineales."
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RECAUDADO
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EMPLEADOS
96
MESES
Fundada
2009
Cerrada
2017
País
USA
Sector
Gaming
acquisition gone wrongSilent Shutdown
// Error fatal: Acquisition Failure
¿Por Qué Fracasó Visceral Games?
Visceral Games cerró en octubre de 2017 mientras estaba a mitad del desarrollo de un juego de Star Wars liderado por Amy Hennig. La justificación de EA fue que el formato de juego lineal y narrativo estaba "desfasado" con lo que los jugadores querían. ~200 empleados fueron despedidos o reubicados.
🔥 Hall of Flame 42%🏆 Hall of Fame 8%
Timeline de Eventos Clave
2009-01
FOUNDING
Fundación de Visceral Games
2017-06
SHUTDOWN
Cierre silencioso: Visceral Games cesa operaciones
// Lección: Cerrar un estudio basándose en suposiciones de formato en lugar de señales de mercado reales es una apuesta estratégica, no una necesidad financiera. EA hizo la apuesta equivocada.
Los editores corporativos de videojuegos que optimizan exclusivamente para la economía de servicio en vivo destruyen sistemáticamente el talento creativo que construye las experiencias de jugador único que los jugadores recuerdan para siempre.
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
El cierre de Visceral fue la declaración pública de EA de que los juegos narrativos lineales eran un modelo inferior a los títulos de servicio en vivo. La ironía: God of War, Marvel's Spider-Man y The Last of Us Part II, todos juegos narrativos lineales, se convirtieron en los más aclamados de la era.