"El creador de SimCity y The Sims fue cerrado por EA en 2015 después de un relanzamiento de SimCity siempre conectado que casi destruyó la franquicia."
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RECAUDADO
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EMPLEADOS
336
MESES
Fundada
1987
Cerrada
2015
País
USA
Sector
Gaming
acquisition gone wrongSilent Shutdown
// Error fatal: Acquisition Failure
¿Por Qué Fracasó Maxis?
Maxis, creador de SimCity, The Sims y Spore, fue adquirida por EA en 1997. Maxis lanzó SimCity (2013) con DRM siempre en línea obligatorio. Al lanzamiento, los servidores de EA colapsaron. EA cerró Maxis Emeryville en marzo de 2015 después de que los proyectos restantes del estudio fueran cancelados.
// Lección: Los requisitos en línea obligatorios para juegos de un jugador deben justificarse por características de juego, no por estrategia DRM. Cuando la infraestructura del servidor falla al lanzamiento, el editor ha intercambiado gameplay por DRM y ha perdido ambos.
El tratamiento de EA a Maxis demuestra cómo un editor puede extraer valor a corto plazo de un estudio creativo mientras destruye lo que lo hizo grande. El lanzamiento de SimCity 2013 fue la consecuencia inevitable de decisiones de producto impulsadas por mandatos del editor.
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La historia de Maxis es un fracaso de adquisición a cámara lenta de 18 años. EA compró uno de los estudios de simulación más amados, lo redirigió hacia prioridades de monetización y presidió el desastre de SimCity 2013. El estudio que hizo The Sims fue disuelto como un centro de costos.