"El estudio de THQ en Nueva York hizo Homefront y fue cerrado tres meses después del lanzamiento cuando el juego vendió 2.6M de copias pero no alcanzó el objetivo de 3M de THQ."
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RECAUDADO
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EMPLEADOS
72
MESES
Fundada
2005
Cerrada
2011
País
USA
Sector
Gaming
acquisition gone wrongSilent Shutdown
// Error fatal: Acquisition Failure
¿Por Qué Fracasó Kaos Studios?
Kaos Studios fue fundado en 2005 y adquirido por THQ en 2009. Su juego debut, Homefront (2011), era un FPS ambientado en una ocupación estadounidense por Corea del Norte. El juego lanzó el 15 de marzo de 2011 con críticas mixtas y vendió 2.6 millones de unidades en su primera semana. THQ había proyectado 3 millones. En junio de 2011, tres meses después del lanzamiento, THQ cerró Kaos Studios.
// Lección: Antes de aceptar la adquisición por un editor, los estudios deberían auditar la salud financiera del editor y entender qué rendimiento comercial necesitarían para mantener la independencia.
Cuando un editor en dificultades financieras adquiere estudios, esos estudios heredan la presión de supervivencia del editor. Cualquier juego que no alcance objetivos aspiracionales se convierte en candidato de cierre, no por fracaso del estudio, sino por desesperación del editor.
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Kaos Studios fue víctima de la situación financiera cada vez más desesperada de THQ, un editor que necesitaba que cada juego fuera un éxito masivo y cerraba estudios cuando no lo eran. Homefront no era un mal juego; era un FPS competente con una premisa interesante. 2.6M de unidades es un debut sólido para una IP nueva. La presión financiera interna de THQ estableció una expectativa desconectada de lo que una IP nueva podía lograr.