"Veteranos de Blizzard recaudaron $30M para hacer Hellgate: London y quebraron tres meses después del lanzamiento cuando no vendió suficientes copias para alcanzar el punto de equilibrio."
$30M
RECAUDADO
—
EMPLEADOS
60
MESES
Fundada
2003
Cerrada
2008
País
USA
Sector
Gaming
unit economicsBankruptcy
// Error fatal: No Product Market Fit
¿Por Qué Fracasó Flagship Studios?
Flagship Studios fue fundado por Bill Roper, diseñador principal de Diablo II, y otros veteranos de Blizzard North. Recaudaron aproximadamente $30M para desarrollar Hellgate: London. El juego lanzó en octubre de 2007 con críticas mixtas. Necesitaba aproximadamente 1 millón de ventas para el punto de equilibrio; vendió alrededor de 200,000 copias en sus primeros tres meses. Flagship presentó quiebra en julio de 2008.
// Lección: Al construir un nuevo estudio, el modelo de negocio debe sobrevivir a un producto que rinde por debajo de lo esperado. Si toda la empresa depende de un único título, la empresa es una lotería con un precio de $30M.
Un juego de $30M que requiere 1 millón de ventas para el punto de equilibrio y se lanza con críticas mixtas en un mercado competitivo de RPGs de acción no tiene camino a la sostenibilidad.
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
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Flagship Studios representa la trampa recurrente para los fundadores de estudios que se independizan: el pedigree de la marca de un empleador anterior no se transfiere a un nuevo producto. Bill Roper hizo Diablo II. Hellgate: London era su creación original sin el pulido de Blizzard. Los inversores financiaron al equipo de Diablo II y obtuvieron un juego diferente.