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Machinima

"Red de canales de YouTube gaming con 12.000M de vistas mensuales y 180M de suscriptores fue adquirida por AT&T/Otter Media. Cerrada en enero de 2019. Los más de 40.000 canales de YouTube y años de contenido borrados de la noche a la mañana."

$65M
RECAUDADO
EMPLEADOS
228
MESES
Fundada2000
Cerrada2019
PaísUSA
SectorMedia
Recaudó~$65M USD
Fundador/aAllen DeBevoise
acquisition gone wrongSilent Shutdown
// Error fatal: AT&T/WarnerMedia acquired a gaming MCN without understanding creator economics or YouTube's MCN model, then shut it down during MCN market collapse by deleting all creator content without notice or archival

¿Por Qué Fracasó Machinima?

Machinima comenzó en 2000 en Los Ángeles como GameVideos.com. Liderada por el CEO Allen DeBevoise, Machinima se convirtió en una de las primeras y más grandes redes de canales múltiples (MCN) en YouTube. En su punto máximo, Machinima tenía más de 40.000 canales de YouTube en su red, 180 millones de suscriptores y 12.000 millones de vistas de video mensuales. En 2016, Machinima fue adquirida por Otter Media — una empresa conjunta entre AT&T y The Chernin Group. En enero de 2019, WarnerMedia anunció que Machinima cerraría. Sin notificar a los creadores ni al público, Machinima hizo privados todos los más de 40.000 canales de YouTube de su red — borrando efectivamente años de historia del gaming de internet.
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Timeline de Eventos Clave

2000-06
PRODUCT LAUNCH
GameVideos.com lanza en LA. Primer agregador de contenido de video gaming. Se rebautiza como Machinima. Toma forma el modelo de red de canales múltiples para creadores de gaming en YouTube.
2012-03
FUNDING
Warner Bros. Digital Networks invierte 18M USD. La financiación total alcanza ~65M USD. Más de 200M de suscriptores. Más de 2.000M de vistas mensuales.
2016-01
ACQUISITION ATTEMPT
Machinima adquirida por Otter Media (JV de AT&T + Chernin Group) por ~100M USD. El modelo MCN de YouTube ya está bajo presión por cambios de algoritmo.
2017-06
LAYOFF
El Adpocalipse de YouTube 2017 colapsa aún más la economía MCN. WarnerMedia integra Machinima tras la adquisición de Time Warner por AT&T. Las relaciones con creadores se deterioran.
2019-01
SHUTDOWN
WarnerMedia cierra Machinima. Más de 40.000 canales de YouTube hechos privados sin previo aviso a los creadores. Años de contenido gaming borrado efectivamente de internet. ~300 empleados despedidos.
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ANATOMÍA DEL FRACASO

// TIPO DE COLAPSO
Silent Shutdown
🐌 LOW
// CICLO HYPE
trough of disillusionment
// TIPO DE MOAT
Creator network + brand
// ERROR FATAL
AT&T/WarnerMedia acquired a gaming MCN without understanding creator economics or YouTube's MCN model, then shut it down during MCN market collapse by deleting all creator content without notice or archival
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// MORE SILENT SHUTDOWN PATTERNS

Qué Pueden Aprender los Founders

// Lección: La escala en contenido no equivale a valor para un adquirente de telecomunicaciones. Cuando una empresa construida sobre relaciones con creadores y confianza de audiencia es comprada por un comprador que no entiende ninguna de las dos, la adquisición destruye más valor del que se compró.
Hall of Flame · Pico de 12.000M Vistas Mensuales · Más de 40.000 Canales de YouTube · Adquirida por AT&T/Otter Media 2016 · Cerrada Ene 2019 · Todo el Contenido Borrado de la Noche a la Mañana
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
En UnicornBurn, Machinima activa ACQUIRER_CONTENT_DELETION_CATASTROPHE — una empresa de medios que no puede monetizar una adquisición de MCN gaming la destruye haciendo privado todo el contenido en lugar de venderlo o archivarlo. El contenido representaba todo el valor de la adquisición; su eliminación confirmó que AT&T nunca entendió lo que había comprado.
// ETIQUETAS DE INVESTIGACIÓN
mediagamingyoutubeMCNAT&TWarnerMediacontent-deletionlos-angelescreator-economy
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Más MediaMás de USAMás fracasos por acquisition gone wrongRecaudó: ~$65M USD
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Machinima no es la única. El sector Media tiene su propio cementerio. Algunas empresas ya están en él — solo que todavía no lo han anunciado.

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