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// COMPARATIVA DE STARTUPS

Limelight Networks MX vs Blockbuster

Limelight Networks MX fracasó en 2021 por Competencia. Blockbuster fracasó en 2010 por Competencia. Ambos fracasaron por la misma razón — Competencia.

MÉTRICA🔥 Limelight Networks MX🔥 Blockbuster
SectorMediaMedia
PaísMexicoUSA
Fundada20181985
Murió20212010
Recaudó$25MPublic company
Pico$15M revenue$5B valuation · 9,000 stores
Causa PrincipalCompetenciaCompetencia
% Flame🔥 90%🔥 80%

// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA

🔥 Limelight Networks MX
Competencia
Limelight Networks MX proporcionaba infraestructura CDN y streaming a empresas de medios mexicanas. Tras establecer relaciones sólidas con Televisa y otras emisoras mexicanas, el mercado migró a proveedores globales de CDN — Amazon CloudFront, Cloudflare y Akamai — que ofrecían mejor alcance global a precios más bajos. Incapaz de competir en precio o cobertura global, la operación mexicana fue cerrada en 2021.
// LECCIÓN
Los negocios de infraestructura en mercados emergentes están en una carrera contra la llegada de los hyperscalers. Tienes una ventana antes de que AWS, GCP o Azure conviertan en commodity tu categoría. Construye lock-in de distribución o sal antes de que la ventana se cierre.
🔥 Blockbuster
Competencia
Blockbuster tenía 9.000 tiendas y 60M de miembros registrados en su pico. En 2000, Reed Hastings ofreció vender Netflix a Blockbuster por 50M$ — Blockbuster lo rechazó. Blockbuster dependía de 800M$ anuales en cargos por retraso para subvencionar sus costes inmobiliarios. Netflix eliminó los cargos por retraso en 2005. Blockbuster presentó bancarrota en 2010.
// LECCIÓN
Si tu modelo de negocio depende del dolor del cliente como fuente de ingresos, lo digital eliminará ese dolor y tus ingresos simultáneamente. La conveniencia siempre gana.

// EN LA SIMULACIÓN

Limelight MX activa COMMODITY_INFRASTRUCTURE — cuando AWS y Cloudflare entran en un mercado, las empresas de infraestructura local enfrentan un suelo de precios que no pueden igualar sin escala global.

Blockbuster activa DIGITAL_DISINTERMEDIATION durante 15 ticks consecutivos. La simulación marca los negocios donde 800M$/año de ingresos provienen de la fricción del cliente — esa fricción es lo primero que elimina lo digital.

// EXPLORAR MÁS