// COMPARATIVA DE STARTUPS
Increase (Argentina) vs Loot
Increase (Argentina) fracasó en 2022 por Caos del Fundador. Loot fracasó en 2019 por Sin Dinero. Causas distintas, sectores distintos, épocas distintas — pero el mismo resultado en la simulación.
| MÉTRICA | 🔥 Increase (Argentina) | 🔥 Loot |
|---|---|---|
| Sector | Fintech | Fintech |
| País | Argentina | UK |
| Fundada | 2015 | 2014 |
| Murió | 2022 | 2019 |
| Recaudó | $20M | £7M |
| Pico | $20M raised | 150,000 accounts |
| Causa Principal | Caos del Fundador | Sin Dinero |
| % Flame | 🔥 80% | 🔥 85% |
// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA
Los acuerdos de cofundadores deben especificar mecanismos de resolución de conflictos antes de que exista el conflicto. Cuando una disputa entre cofundadores es irreconciliable, el daño al equipo y al producto ya está hecho.
Un sub-segmento (estudiantes) dentro de un mercado ya siendo disruptido por competidores mejor financiados requiere cerrar la brecha de financiación antes de que los grandes dominen la distribución.
// EN LA SIMULACIÓN
Increase activa COFOUNDERS_DISPUTE — la simulación modela las salidas de cofundadores como la segunda causa más común de fracaso en empresas en fase Serie A después de la economía unitaria. Cuando los cofundadores técnicos se van, la velocidad del producto cae más del 60% y la moral del equipo colapsa.
Loot activa MARKET_SQUEEZED cuando dos competidores mejor financiados apuntan al mismo demográfico. La simulación aumenta el CAC y disminuye el LTV proporcionalmente a la ventaja de financiación del competidor.
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