"Editor de juegos moviles que desafiaba a Supercell en Europa"
$28M
RECAUDADO
—
EMPLEADOS
96
MESES
Fundada
2011
Cerrada
2019
País
Germany
Sector
Gaming
competitionMass Layoff Spiral
// Error fatal: Unit Economics
¿Por Qué Fracasó Flaregames?
Flaregames fue fundada por ex ejecutivos de DeNA Europa para construir un editor de juegos moviles europeo capaz de competir con Supercell y King. La empresa recaudo 28M$ y publico varios titulos moviles de nucleo medio. A pesar de algun exito comercial, la empresa nunca pudo producir un exito que igualara el compromiso sostenido de Clash of Clans o Candy Crush. Los costos de UA en el mercado de juegos moviles se dispararon dramaticamente despues de 2015.
🔥 Hall of Flame 75%🏆 Hall of Fame 5%
Timeline de Eventos Clave
2011-01
FOUNDING
Fundación de Flaregames
2015-06
PIVOT
Pivote estratégico bajo presión
2019-06
SHUTDOWN
Espiral de despidos masivos: Flaregames cesa operaciones
// Lección: La publicacion de juegos moviles sin un mega-exito se convierte en un negocio terminal a medida que los costos de UA aumentan. Cada titulo fallido agrava la quema de efectivo y hace que el proximo lanzamiento sea mas dificil de financiar. Los editores necesitan un titulo del nivel de Clash of Clans para subsidiar el pipeline de desarrollo.
La publicacion de juegos moviles es un negocio de exitos de ganador se lleva la mayoria. Sin un titulo en el top-20 de ingresos, la economia de UA hace que la cartera sea insostenible.
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
Flaregames recaudo 28M$ y publico titulos que eran comercialmente decentes pero no mega-exitos. Sin un titulo sostenido de mil millones en la cartera, el gasto en UA requerido para competir por la visibilidad en la tienda de aplicaciones quemo el capital mas rapido de lo que las regalias podian reponerlo.